回顾 7/7Sui AMA:与 Koh Kim 一起玩游戏

这篇回顾报道了Koh Kim关于在Sui上构建游戏的AMA。

回顾 7/7Sui AMA:与 Koh Kim 一起玩游戏

欢迎收看我们的下一期 AMAs。这次我们的主角是 Mysten Labs 可爱的生态系统主管。

我叫 Koh Kim,负责 Mysten 对外的一切事务。所以我想了很多:

  • 我们如何发展社区?
  • 我们如何激励建设者为我们的平台带来超酷的体验?
  • 我们如何让更多人学习并成为优秀的开发人员?

我在大学期间学习的是应用博弈论和统计学,我以为自己会成为一名学者。然而,我的大学导师却不这么认为,所以我决定尝试一下现实世界,在摩托罗拉做暑期实习生,研究未来的硬件和软件趋势。大学毕业后,我在一家咨询公司工作了几年,然后加入了谷歌,成为一名产品营销人员。

从产品营销开始,我进入了与谷歌新兴产品合作的领域。我最显著的成就是在全球范围内扩展了 Google Play 游戏团队和业务。我还是许多消费技术公司的天使投资人和顾问,尤其是在游戏领域。我曾帮助过SkateXPanzerdogs 等 Web3 项目。

现在,我来到了 Mysten Labs。所有迹象都表明,我将跳槽到 web3,还有什么比在这家公司和Sui 更好的地方呢?

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问题 1: 为什么游戏要建立在Sui 上?

Sui 资产现在被建模为可以定义属性的对象,或者可以将对象组合成新的对象。在游戏中,你可以拥有一把剑,它可以收集经验值来提高等级,而经验值和等级被定义为属性。您还可以将不同的物品(如剑和宝石)组合成一把新剑。所有这些都可以在链上记录。在游戏之外,这对分销、支付和营销也有影响,因为这些活动总是有中介平台从收入中分一杯羹。

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问题 2: 为什么游戏要建立在Sui 上?

我们的技术与其他 "竞争对手 "的连锁店大相径庭,这让我想起了从拨号上网到宽带上网的过渡时期。尽管拨号上网速度很慢,也很笨拙,但它是如此神奇,你可以用键盘和鼠标与来自瑞典的人交谈。现在我们有了宽带,互联网就大不一样了。

我们经常被问到的问题是:"为什么要另建一个第 1 层?现在有很多第 1 层链。对于开发人员来说,这非常令人困惑。现在,大多数开发人员都将第 1 层视为他们可以获取用户的受众,而不是实用工具。这就是为什么关注能为最终用户带来价值的用例非常重要,而我认为Sui 是唯一能实现这些体验的第 1 层。

我们经常被拿来与 Aptos 做比较,因为两家公司的创始团队都源自 Facebook 的 Diem。从表面上看,两者的确很相似,但我总是建议深入挖掘团队的背景和实际贡献,尤其是涉及到基础设施等深层技术领域时。 遗憾的是,很多人并没有真正做足尽职调查,而且很难评估像我们这样公开信息很少的早期公司。

当我考虑竞争时,观点和看法是不同的,但现实也是如此。对我来说,我会让产品自己说话,专注于建设者。一年之后,情况会大不相同。从这个角度来看,Meta 的工程师比全世界的 Solidity 工程师要多得多。如果你看看JavaScript等编程语言的采用情况,我不一定会说以太坊(Solidity)赢了,或者说谁赢了。这是因为区块链正处于拨号时代。一旦进入宽带时代,情况就会大不相同。

它在不经意间引诱着你,让你享受游戏的体验,而不是思考游戏的机制。

仔细想想,每个人都有一部手机。你根本无法超越这种分布,而且说起来很伤人,你还得遵守苹果和谷歌的规则。

如果玩家觉得他们在投入时间,而不一定是在消费,那么他们就会觉得自己是有价值的;因此,你必须让他们相信,这种体验从一开始就值得他们花时间去体验。

为什么要设置这些不必要的障碍,比如拥有钱包、获得 NFT 和获取代币?你这是自寻死路。你的可寻址市场只会越来越小。话虽如此,但我确实认为有些游戏会发展得很好,而且可以持续下去。综上所述,我并不认为你必须重新发明游戏上架的轮子。

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问题 4: Sui 上的游戏开发会是什么样子?我们是否有计划在未来发布像 Unity 和 Unreal 一样的游戏引擎 SDK?游戏路线图是怎样的?

与虚幻相比,Unity 可能是我更感兴趣的目标,但我认为它们在不同方面都很重要。

  • Unity 的社区更加多元化。它的可用性更强,也更独立。
  • 希望转向 Web3 的游戏工作室都使用 Unity 作为引擎,尤其是针对移动设备。
  • 在 Unity 或虚幻之上,还有一个类似于市场的开发工具和应用程序生态系统,允许游戏开发人员进行构建。

Unity 插件将相当简单,尤其是将其添加到我们的 SDK 中。它将为我们提供最广泛的游戏类型和流派。还有很多很酷的方法可以支持更广泛的社区,并将他们带入Sui 生态系统,但我现在还不能透露。

另一方面,虚幻公司有点有趣,因为它真的专注于三A级游戏。对我来说,这绝对是一个更长远的观点,因为这些游戏往往至少需要5到7年的开发时间,通常需要10年的开发时间才能达到人们想要的质量,这绝对是一个更大的风险。话虽如此,我们正在虚幻平台上研究一些游戏产品,同时也在建立工具集,并评估Web3在他们的游戏中将如何工作,尤其是在MMO RPG类型的游戏中。

我知道,对于一款三A级游戏来说,路线图要长得多,因为开发者工作室在测试过程中会遇到很多小插曲,尤其是在区块链Web3游戏领域。

我们非常清楚,制作一款游戏需要时间,也可能需要多次尝试,除此之外,你还得看你的用户获取和社区建设策略是否得当。归根结底,这取决于你能否获得发行。如果没有人知道它,它可能永远不会成功。这就是为什么社区方面很重要,尤其是我们在区块链技术方面看到的:区块链技术将如何为这些游戏的粉丝群赋权和赋能。除此之外,他们还会向朋友介绍这款游戏,现在你就拥有了一个透明的区块链。

游戏开发商和公司将对玩家本身更加透明,从而能够建立更直接的关系,这将会非常有趣。

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问题 5: 是否计划创建一个商店或市场,供人们发现Sui 游戏?

是的,我们正在与几个市场合作。我们的商店战略是:

  • 我们正在与更多的第三方项目合作,而且肯定会与很多非 Mysten/Sui 公司洽谈,这些公司正在寻求建立市场平台,或者是否希望作为另一个连锁店支持连锁店,或者可能建立一个独家目的地,类似于 Magic Eden 为 Solana NFTs 上的目的地所做的那样。
  • 我们也有一些市场和项目希望成为多链市场,但我认为我们应该成为一个平台,而不是应用程序开发商,因为建立市场是一回事,管理和发展业务又是另一回事,这正是我们希望与第三方、新开发商合作的地方。

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问题 6: 您是否发现,开发人员因为不熟悉Move 编程语言而担心在Sui 上进行构建?

Move 最初被设计成面向对象编程的智能合约语言,之所以设计成这样,是因为大多数面向对象的网络编程语言都是这样的。如果从零开始学习,这确实是一门相当难学的语言。我总是说,我并不责怪开发人员,懒惰的代码已经存在,为什么还要重新发明轮子呢?我认为这其中很大一部分原因是,如果代码是为铸造 NFT 而审核的,那么一段时间后,它看起来就会非常相似。

经验丰富的 solidity 开发人员也向我们提供了评估Move 和 Rust 的反馈意见。

对于经验丰富的 solidity 开发人员来说,Move ,我们听说他们只花了五到六天的时间。此外,Move 被设计为一种跨平台语言,其中一些链的 EDM 包括 Cielo 韵律低级处女作,因此许多基本功能仍适用于这些链,而且灵活性也很高,从经验丰富的智能合约开发者到来自 Web2 世界的新手,都可以通过 ISA 学习。看到有多少人成为Move 开发者,这将是一件非常令人兴奋的事情,因为它更容易获得,也更简单明了。

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问题 7: 您能否介绍一下将手机 Android 游戏制作成应用程序而不是网页浏览器的可能性?

尤其是游戏,您可能必须创建一个移动游戏版本。根据对获取和归因的理解,移动版本会更有效。仔细想想,人们生活在应用程序的世界里,在某种程度上,他们并不是生活在网站的世界里。我认为,人们很难学习新的行为。你需要找出他们所做的事情,如何让他们的行为变得棘手,但又不会成为他们学习的巨大障碍?而且在大多数情况下,这可能只是他们一开始就已经在做的事情。

好的,在结束 AMA 之前,我想给你们一些时间来总结一下你们的想法和收获。

最后的收获是,Sui的进程正在逐步推进,但还没有准备就绪--我们还没有准备好,但我们正在研究很多很酷的东西。我想说的最大的事情是,我要感谢社区里的每一个人,感谢他们对Move 编程语言以及作为第一层的Sui 感到兴奋。我们非常高兴能来到这里,一起构建这一切,同时帮助开发者取得成功,因为归根结底,我们构建平台的目的就是为了让我们的构建者取得成功。

这其实不是我们的问题,而是像你们这样的建设者的问题,因为我们相信去中心化的未来。对于那些对游戏世界非常感兴趣的人来说,我认为游戏是一个很好的特洛伊木马,可以让更多人了解 Web3 技术并为之兴奋。因此,我非常期待看到我们的生态系统如何发展。